Platforme PC
PC-ul e una dintre cele mai prietenoase piețe pentru un studio mic: poți publica singur, audiența cumpără jocuri (nu doar free-to-play) și ai control mai mare pe preț și pe comunitate. Întrebarea practică nu e „PC sau nu”, ci pe ce magazine lansezi.
Steam față de restul
În practică, decizia se reduce la „Steam și, eventual, restul”. Steam are de departe cea mai mare audiență, cele mai multe unelte și cea mai bună descoperire (wishlist-uri, recomandări, evenimente). Pentru majoritatea studiourilor mici, celelalte magazine sunt secundare: le adaugi după ce ai lansat pe Steam, dacă merită efortul.
| Magazin | Audiență / descoperire | Comision | Acces |
|---|---|---|---|
| Steam | Cea mai mare, cu wishlist-uri și recomandări | 30% (efectiv ~40% pentru o firmă din RO, vezi pagina Steam) + 100 USD/joc | Deschis, publici după Steam Direct |
| Epic Games Store | Mult mai mică decât Steam, descoperire slabă | 12%, fără taxă de înregistrare la self-publishing | Self-publishing deschis, dar trafic redus |
| GOG | Nișă, fără DRM, public fidel | ~30% | Curat, selectiv (aplici și ești aprobat) |
| itch.io | Indie, comunitate, bun pentru demo-uri | Flexibil (tu alegi, implicit ~10%) | Complet deschis, te listezi singur |
Epic Games Store are un comision mult mai mic (12% față de 30% la Steam) și uneori oferă deal-uri sau exclusivități. Sună atractiv, dar descoperirea e mult mai slabă: ajungi greu la jucători fără să aduci tu traficul. Pentru un studio mic, e de obicei un magazin în plus, nu în loc de Steam.
Recomandarea practică
Pentru cele mai multe jocuri PC, începe cu Steam. Adaugă Epic, GOG sau itch.io atunci când ai capacitatea și când publicul jocului se potrivește cu ele. itch.io e excelent pentru a lansa un demo și a testa tracțiunea înainte de lansarea mare (vezi itch.io).
Cifrele de comision și taxe se schimbă. Verifică pe site-ul fiecărui magazin cât costă și cât reține în momentul în care lansezi.
